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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.普通→極小) +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.普通→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.普通→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.普通→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.普通→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 装飾品 名称 効果 スロット 抑反珠【1】 反動+1 ・ 装填速度-1 ○-- 抑反珠【3】 反動+4 ・ 装填速度-2 ○○○ 解説 ボウガンの反動値を変化させるスキル。 Lv2,3貫通弾やLv3散弾を無反動で撃つためには反動値「やや小」が必要なため、その調整に使われることが多い。 また、最大で+3のためLv2状態異常弾を無反動で撃てる反動値「最小」にするためには最初から反動値「やや小」のボウガンが必要となることに注意。 ~弾強化系の珠には反動-が付いており、貫通、散弾強化と反動軽減は同時につけ難くなっている。 そのため~弾強化は可能な限り装備のスキルPで付ける方が効率が良いだろう。 余談だが、散弾では調合素材がかぶる、Lv2散弾は反動値「中」で撃てる、散弾Lv3は5ヒット全てが同じ部位に集中するわけではないということから、反動軽減でLv3散弾を撃てるようにするかLv2散弾までで諦めて火力スキルを満載するか議論にあがることがある。 散弾Lv3を撃てることによる総火力上昇率はLv3散弾がLv2散弾と同威力であると仮定しても最大数生産なしで1.48倍、ありでも1.375倍であり、総火力上昇率は圧倒的である。 もっとも、「総火力」なので撃ち切らなければ意味はなく、相手の体力と相談してスキルを吟味するに越したことはない。 反動早見表 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 凄い見やすくて良いな、編集GJ&乙 -- (名無しさん) 2011-04-10 05 37 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 反動 20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽くなる 15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽くなる 10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽くなる -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階重くなる -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階重くなる -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階重くなる 装飾品 名称 効果 スロット 抑反珠【1】 反動+1 装填速度-1 ○-- 抑反珠【3】 反動+4 装填速度-2 ○○○ 解説 ボウガンの反動に影響するスキル ボウガンの初期反動はボウガンごとに定められておりこのスキルではその反動を軽減したり悪化させたりする 使う弾次第ではこのスキルが無いと運用出来なくなる事もあるので重要と言えば重要であるスキルではある 各種弾の反動に関しては弾に関してを参照 反動のスキルポイントを持つ防具はディアブロUやディアブロZ、天城等がある
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/510.html
スキル詳細装填速度+3 装填速度+2 装填速度+1 装填速度-1 装填速度-2 装填速度-3 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が大幅に速くなる ビンの装填動作無しで使用可能になる 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が速くなる ビンの装填動作無しで使用可能になる 装填速度+1 ボウガンのリロード速度がわずかに速くなる ビンの装填速度が速くなる 装填速度-1 ボウガンのリロード速度がわずかに遅くなる ビンの装填速度がわずかに遅くなる 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が遅くなる ビンの装填速度が遅くなる 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が大幅に遅くなる ビンの装填速度が大幅に遅くなる 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 装填速度 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSレジスト +3 散弾強化+1 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 32 ディアブロUレジスト +2 反動+1 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 OOO 32 アグナUレジスト +2 氷属性攻撃+4 貫通弾追加+1 火属性攻撃-2 O-- 4 アロイレジスト +2 散弾強化+2 散弾追加+1 採取-2 O-- 腕部位 防御 名称 装填速度 +スキル -スキル スロット 性別 16 ブナハSカフス +5 特殊攻撃+1 麻痺+1 攻撃-4 O-- 32 ディアブロUガード +4 反動+5 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 O-- 30 ガンキンUガード +4 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OO- 26 インゴットSガード +3 散弾強化+2 散弾追加+2 気まぐれ-2 OO- 4 アロイガード +2 散弾強化+2 散弾追加+3 採取-2 O-- 32 アグナUガード +1 貫通弾追加+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 腰部位 防御 名称 装填速度 +スキル -スキル スロット 性別 10 インゴットコート +4 散弾強化+4 雷属性攻撃+1 気まぐれ-2 --- 32 ディアブロUコート +1 反動+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 32 アグナUコート +1 貫通弾追加+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 16 ブナハSコート +1 特殊攻撃+4 麻痺+2 攻撃-4 O-- 4 アロイコート +1 散弾強化+1 散弾追加+2 採取-3 OO- 脚部位 防御 名称 装填速度 +スキル -スキル スロット 性別 16 ブナハSフット +3 特殊攻撃+1 龍耐性+5 攻撃-2 O-- 10 インゴットレギンス +3 散弾強化+1 雷属性攻撃+1 気まぐれ-2 OO- 32 アグナUレギンス +2 氷属性攻撃+5 貫通弾追加+3 火属性攻撃-1 O-- 30 ガンキンUレギンス +2 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 32 ディアブロUレギンス +1 反動+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 4 アロイレギンス +1 散弾強化+3 散弾追加+3 採取-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 装填速度 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUキャップ +4 反動+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-4 O-- 32 アグナUキャップ +4 氷属性攻撃+2 貫通弾追加+6 火属性攻撃-1 O-- 26 インゴットSキャップ +4 散弾強化+3 散弾追加+4 気まぐれ-2 O-- 16 ブナハSキャップ +4 特殊攻撃+3 麻痺+3 攻撃-1 OO- 10 インゴットキャップ +4 散弾強化+3 雷属性攻撃+2 気まぐれ-2 O-- 4 アロイキャップ +3 散弾強化+3 散弾追加+3 採取-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 装填速度 -スキル スロット 早填珠【1】 +1 反動-1 O-- 早填珠【3】 +3 反動-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/135.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなる(ex.普通→極速) +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなる(ex.普通→速い) +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなる(ex.普通→やや速い) -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなる(ex.普通→やや遅い) -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなる(ex.普通→遅い) -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなる(ex.普通→極遅) 装飾品 名称 効果 スロット 早填珠【1】 装填速度+1 ・ 反動-1 ○-- 早填珠【2】 装填速度+3 ・ 反動-1 ○○- 解説 装填速度を増減させるスキル。 ヘビィではリロード速度が上下する。 ボウガンに表示されるリロード速度は「最速」~「極々遅」の9段階であるがリロード自体はボウガンのリロード速度と弾毎の装填補正を合わせて「速い(約2.1秒)」、「普通(約2.5秒)」、「遅い(約3.5秒)」の3段階に分かれる。 「速い」ならばちょっとした隙でもリロードが可能であり、 「遅い」ならば大き目の隙でないと少々リロードしづらい。 最低限「普通」があれば問題なくリロードできるであろう。 よく使われる例としては 装填速度「やや遅い」のボウガンでLv3通常弾や属性弾を「速い」で装填するための装填速度+1 装填速度「遅い」のボウガンでLv2通常弾を「速い」で装填する、Lv3貫通弾を「普通」で装填するための装填速度+1などがある。 自分が快適と思う装填速度に合わせるのがいいだろう。 余談であるが弓では+1~-3では瓶の装填速度が変化し、+2以上で瓶を合わせるだけで勝手に装填されるようになる効果もある。 リロード早見表 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「俺のリロードはレボリューションだ!」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 装填速度+1 装填速度 10 ビンの装填速度が上がる 装填速度+2 15 ビンを自動で装填することが出来る 装填速度+3 20 ビンを自動で装填することが出来る 解説 P2Gにおける自動装填にあたるスキル。 今作では+2以上を付けることでビンの自動装填が可能。 ビンを手早く切り替えるトリッキーな戦い方が出来るようになる。 落ち着きのない方、優柔不断な方にオススメ。 各状態異常の蓄積値は時間経過で回復されてしまう為 状態異常のビンを外したり付け変えたりすることはあまりないだろう。 弱点を曝け出したとき、倒れたときだけに強撃ビンをとっさに扱ったり 近づいたときだけ接撃ビンを使えるメリットもあるが、(ぶっちゃけ微妙) 一番の恩恵を受けるビンは、とっさの時に一回だけ欲しいペイントビンである。 これで、ペイントボールの方がペイントビンより使いやすいなんて言われなくて済む。 ビンをセットする間の事故を防げたり、その間に矢を一本撃てたり、 矢切りに属性を付けてみたり、 +15まで付ける価値は果たしてあるのか?ロマン溢れるスキルである。 装填を早くするから早填て。 速くしちゃうと「そくてん」なのね。 防具 アグナU ディアブロU ガンキンU ブナハS インゴットS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 早填珠【1】 装填速度+1・反動-1 ○-- 早填珠【2】 装填速度+3・反動-1 ○○- ダーティの場合にはあると便利だわ -- (名無しさん) 2011-02-17 02 38 11 麻痺瓶→強撃瓶のコンボ(?)で得した気分になれる -- (名無しさん) 2011-03-12 01 55 28 おお直ったと思ったらまだ間違っていた件。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 21 14 いやこれつけたらマジでおもしろい なんかPTで周りに尊敬されたわ -- (名無しさん) 2011-05-15 17 50 52 弱点じゃないけど当てられるタイミング、でも強撃ビンがもったいない 誰しもそんな風に悩んだ事がありますよねえ? そんなあなたの悩みをズバリと解消してくれるスキルがこちら -- (名無しさん) 2011-05-16 07 18 28 下位のインゴット一式で+11までスキル値出るから これはつかえる -- (名無しさん) 2011-06-01 09 41 46 下位だとインゴット+アロイで装填速度+2&拡散強化&5スロスキルの クイブラ運用が楽しいわ -- (名無しさん) 2011-06-01 23 18 02 ユクモ運用時には有ると便利なスキル。 ビン調合素材をたっぷり持ち込んでテクニカルな戦いを楽しもう。 またサポートに回る機会の多いパーティー戦でも割と輝ける。 -- (名無しさん) 2011-12-05 06 15 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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反動軽減 簡単にまとめた反動軽減の弾種類 ボウガン用スキル反動軽減について、調べてみたので書いちゃいますヽ(´┏∀┓`)ノ ご存じのとおり「反動軽減」は、ボウガンの反動の大きさを補正するスキルです^^ 【反動軽減スキルの値】 反動軽減+1なら反動修正値が+2 反動軽減+2なら反動修正値が+4 と修正値がなるのですね~^^ ボウガンの反動の大きさは、「弾種類」と「ボウガンに設定されている反動ステータス」とスキルによる修正値の3要素によって決定します。 反動値=弾種による反動値ーボウガンに設定されている反動ステータスー反動軽減スキルの値 【弾種による反動値】 8:通常Lv1 9:通常Lv2 10:通常Lv3、貫通Lv1、貫通Lv2、散弾Lv1、散弾Lv2、属性弾 11:貫通Lv3、散弾Lv3、榴弾Lv1、回復Lv1、毒・麻痺Lv1、ペ、鬼、硬、捕 12:鉄鈎榴弾Lv2 13:鉄鈎榴弾Lv3、拡散Lv1、回復Lv2、毒・麻痺Lv2、滅龍 14:拡散Lv2、拡散Lv3 【ボウガンに設定されている反動ステータス】 反動やや小さい=3 反動中=2 さらに 0~8なら反動小 9~10なら反動中 11~なら反動大 となります。 以上より ボウガンに設定されている反動ステータス を 反動中=2 で考えますと ●通常弾Lv2や貫通Lv2の場合、反動値=9-2=7で反動小 になるので、反動軽減がいらなくなります。 なので・・・ この場合は反動軽減をつけずに通常弾強化とか貫通弾強化をつけるといいですね ●毒・麻痺Lv2の場合、反動値=13-2=11で反動大 になるので反動軽減+2があると、反動修正値が+4なので・・・ 反動値=13-2-4=7で反動小 になるので、反動軽減+2があるととっても楽ですね^^ ●また、ライトボウガンの速射についてですが・・・ 速射対応の弾を撃つ時、必ず反動が最大になってしまうので、反動軽減をつけても無駄になってしまいます。 て感じで、自分が使いたい武器によってスキルを変えるのもいいかと思います^^ 私は何でも使えるように・・・反動+2と装填速度は必ずつけるようにしちゃってますが、この話を見てからライトボウガン用のボウガン装備も作るのも面白いかもと・・・Σd(>ω<`) 思った今日この頃でした~
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/207.html
反動軽減とLv3散弾 Lv3散弾を無反動で撃つためには銃の反動値が「反動やや小」である必要がある。 しかしながら一般に散弾用に用いられるパッチペッカーや崩砲バセカムルバスの反動値は「中」である。 そのため無反動での運用には反動軽減+1が必要となってくるが、 反動軽減スキルを付けるか、Lv1、Lv2散弾のみにして火力特化スキルを付けるかは悩ましいところである。 そこで、反動軽減を付けた際の総火力増加率を示す。 火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし。 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること 散弾の仕様 威力5*レベルに応じたヒット数 散弾1(60) 3ヒット カラの実+はじけクルミ(30) 散弾2(60) 4ヒット カラの実+竜の牙(50) 散弾3(60) 5ヒット カラ骨+竜の牙(50) 特定部位に集束するが、散弾3に関しては5ヒットとも同じ部位に集束することはまれなので下の表では計算上4ヒットとして扱う。 各ヒット数 青色=調合する弾 使用弾 最大数生産 ヒット数 散弾3追加時(総火力上昇率) 散弾3調合時(総火力上昇率) 散弾1、散弾2 なし 420 660(1.57) 920(2.19) 散弾1、散弾2 なし 600 840(1.4) 1100(1.83) 散弾1 、散弾2 なし 680 920(1.35) - 散弾1、散弾2 なし 860 1100(1.27) - 散弾1、散弾2 あり 690 930(1.34) 1330(1.92) 散弾1 、散弾2 あり 820 1060(1.29) - 散弾1、散弾2 あり 1090 1330(1.22) - 散弾2 なし 240 480(2) 740(3) 散弾2 あり 240 480(2) 880(3.67) 散弾2 なし 500 740(1.48) - 散弾2 あり 640 880(1.38) - ※Lv3散弾は集束数の都合4ヒットで計算 前作より貫通弾のヒットの幅が広くなってるし うまい人じゃないと使いにくいかも 散弾は敵を選ぶしPTじゃ撃てないけど条件がそろうとやばい 各々のスキルも関係してくるから 一概にどっちが強いかは決められないと思う -- (名無しさん) 2011-11-13 13 24 29 散弾の名誉挽回のためにコメントするけど 散弾はスキルで火力上げがしやすいな 弱点特攻との相性も抜群だし 散弾強化は1.2倍 (単純に考えて見切り+8と同じ) 散弾も相手を選ぶけど貫通だって同じ しかも散弾は雑魚掃除にも活躍してくれる 決して使えない弾ではない -- (名無しさん) 2011-11-13 13 37 55 ブナ50匹クエでお世話になりました。 濃汁足らんとです -- (名無しさん) 2011-11-19 21 03 05 貫通が強いって思ってる人は大抵亜ナル砲が強いだけだよね -- (名無しさん) 2011-11-23 08 01 33 ま、亜ナル砲は強いんだが、相手にタゲられてから一発、そしてその後のすれ違ったチャンスを逃さないか。大型が主だから避けにくいんですけどね -- (名無しさん) 2011-11-23 19 36 29 結局、反動軽減とLv3散弾は一般的にどちらが有用か“目安”を教えて欲しいのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-02 11 08 13 結局は好みの問題でしょう。お守りや装備と相談するということでしょうか。個人的には持ち物の数の都合上LV3散弾を調合分まで持ち込むことは無く、LV3散弾よりもLV1・2散弾や他の弾を使う時間のほうが長いですから反動軽減はつけませんけどね。 なお反動軽減をつけるからLV3散弾を十分に運用できるのであって、LV3散弾と反動軽減を別個に用いる理由はないと思われますので↑の方は一考くださいませ。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 12 05 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※ あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること こんな立派な補足がちゃんと本文中に書いてあるでしょ 目的別に使い分ければいいだけの話なのに、それを差し置いて「好みの問題」なんて言っちゃうのはあまりにも乱暴 -- (名無しさん) 2012-10-26 16 09 18 ↑↑ですが、「乱暴」といわれましても、説明文を引用するならば 「火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし」 の二つを選択するわけですからまさしく好みなのではないでしょうか。 目的別に使い分けるというのは、他の条件を考慮に入れたとしても、つまるところ上記2者の選択ということ、と理解して発言したまでです。 目安を聞かれた方は一般的にどちらが有用なのかを聞かれた以上、モンスターや装備などの条件を、言葉を借りれば差し置く訳ですから、乱暴という評価はいかがなものでしょうか。 とはいえ、↑の方と私、及び他の方も意見は変わらないでしょう。というのも、結局はモンスター、クエストに合わせてスキル等々を変化させるものですから、一般化した評価の意味は薄れるものだと思います。 その意味でも、「好みの問題」と言えないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15 03 57 ぼんやりと散弾3が強いと思ってたけど、総HIT数と反動の有無でみると奥深いなぁ。 それに有効な距離も加わってくるしなぁ。 なので敵とその戦闘スタイルによって、有効な散弾lvは変わるってところか。 「好みの問題」ってのはまさに言い得て妙だと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-12-03 11 59 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ダメージ計算式 ■装填速度について ■反動について ■ダメージ計算式 基本ダメージ×飛距離修正×肉質軽減=実際のダメージ (攻撃力÷1.2【切捨て】+UP補正)×(弾威力×弾強化×会心)【切捨て】×クリティカル【切捨て】 ×肉質【切捨て】×全体(怒り)防御【切捨て】 (攻撃力UPボーナスは、ステータス表示÷1.2で算出すると誤差が生じるので必ずデフォルト値を代入。) 属性攻撃力 属性値×肉質軽減=実際のダメージ 例外として火炎弾、電撃弾、水冷弾、氷結弾は (武器倍率×攻撃力アップボーナス)×属性値×肉質軽減=実際のダメージ 上へ ■装填速度について ステータスには装填速度がやや速いや遅いなどいろいろな表示があるが、 実際のリロード動作は「速い」、「普通」、「遅い」の3段階のみである。 またそれぞれの弾には装填値が定められており、その数値は以下の通りである。 5 通常1 散弾1 6 通常2 貫通1 散弾2 火水雷氷 7 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 毒、麻痺、眠1 ペイント 鬼人 硬化 8 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲 9 榴弾3 拡散2 回復2 毒、麻痺、眠2 滅龍 10 拡散3 またボウガンの装填速度修正値は 遅い、0 やや遅い、1 普通、2 やや速い、3 速い、4 またスキル「装填速度+○」の修正値は○の値に等しい。 装填速度、計算式 弾の装填値-ボウガンの装填速度修正値-スキル「装填速度+」の修正値=実際のリロードスピード値 実際のリロードスピード値が 0~4なら「速い」 5~7なら「普通」 8~10なら「遅い」 となる。 装填速度早見表 群\装填速度 最遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 一群 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 二群 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 三群 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 四群 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 五群 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 六群 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 群 弾種 一群 通常弾Lv1 散弾Lv1 二群 通常弾Lv2 貫通弾Lv1 散弾Lv2 火炎・水冷・電撃弾 三群 通常弾Lv3 貫通弾Lv2 散弾Lv3 徹甲榴弾Lv1 ゝゝ 回復弾Lv1 毒・麻痺・睡眠弾Lv1 ペイント弾 鬼人弾 硬化弾 四群 貫通弾Lv3 徹甲榴弾Lv2 拡散弾Lv1 捕獲弾 五群 徹甲榴弾Lv3 拡散弾Lv2 回復弾Lv2 毒・麻痺・睡眠弾Lv2 滅龍弾 六群 拡散弾Lv3 上へ ■反動について 実際の反動の大きさは「大」「中」「小」の三種類だけである。 また、弾ごとの反動値がある。値は以下の通り。 8 通常1 9 通常2 10 通常3 貫通1,2 散弾1,2 火炎 水冷 電撃 氷結 11 貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 毒1 麻痺1 睡眠1 ペイント 鬼人 硬化 捕獲 12 榴弾2 13 榴弾3 拡散1 回復2 毒2 麻痺2 睡眠2 滅龍 14 拡散2 拡散3 ボウガンの反動修正値 中 2 やや小 3 スキル「反動軽減」の修正値 +1 2 +2 4 反動計算式 弾の反動値-ボウガンの反動修正値-スキル「反動軽減」の修正値=反動モーション値 実際の反動モーション値が 0~8なら「小」、9~10なら「中」、11~14なら「大」となる。 ボウガンの反動ステータスはラオ系、ダオラ系は反動【やや小】 他は全て反動【中】。 スキル「連射」を付けた場合、ボウガンの修正は無視され、弾固有反動値のみの値となる。 反動軽減早見表 【中】(-2) 【やや小】(-3) 連射 弾種\反動軽減スキル値(0,-2,-4) 0 +1 +2 0 +1 +2 ---- 通1(8) 小 小 小 小 小 小 小 通2(9) 小 小 小 小 小 小 中 通3 貫1 貫2 散1 散2 火水雷氷(10) 小 小 小 小 小 小 中 貫3 散3 榴1 回1 毒/麻/睡1 ペ 鬼 硬 捕(11) 中 小 小 小 小 小 大 榴2(12) 中 小 小 中 小 小 大 榴3 拡1 回2 毒/麻/睡2 滅龍(13) 大 中 小 中 小 小 大 拡2 拡3(14) 大 中 小 大 中 小 大 上へ
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スキル詳細反動軽減+3 反動軽減+2 反動軽減+1 反動軽減-1 反動軽減-2 反動軽減-3 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される ex.反動:中 → 極小 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される ex.反動:中 → 小 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される ex.反動:中 → やや小 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる ex.反動:中 → 大 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる ex.反動:中 → 最大 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる ex.反動:やや小 → 最大 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 10 アーティアレジスト +4 速射+1 装填速度-2 O-- 12 ドボルレジスト +3 重撃+1 底力+1 達人-2 O-- 30 ドボルSレジスト +2 重撃+2 底力+2 達人-3 O-- 32 ディアブロUレジスト +1 装填速度+2 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 OOO 28 ガンキンSレジスト +1 貫通弾強化+1 火耐性+3 水耐性-2 OO- 26 アーティアSレジスト +1 速射+5 装填速度-3 O-- 22 ボロスSレジスト +1 通常弾強化+2 底力+1 腹減り-3 OO- 腕部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUガード +5 装填速度+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 O-- 26 アーティアSガード +5 速射+1 装填速度-5 O-- 28 ガンキンSガード +3 貫通弾強化+2 防御+5 水耐性-3 --- 30 ドボルSガード +2 重撃+3 体力+3 達人-1 OO- 22 ボロスSガード +2 通常弾強化+1 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 ドボルガード +1 重撃+3 底力+3 達人-2 O-- 10 アーティアガード +1 速射+5 装填速度-5 --- 腰部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUコート +1 装填速度+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 28 ガンキンSコート +1 貫通弾強化+2 火耐性+2 水耐性-2 OOO 22 ボロスSコート +1 通常弾強化+2 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 ドボルコート +1 重撃+1 底力+2 達人-3 OO- 脚部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSレギンス +6 重撃+1 底力+1 達人-3 O-- 26 アーティアSレギンス +5 速射+4 装填速度-2 O-- 10 アーティアレギンス +5 速射+4 装填速度-2 --- 22 ボロスSレギンス +4 通常弾強化+2 底力+5 腹減り-2 --- 12 ドボルレギンス +4 重撃+2 底力+2 達人-1 O-- 32 ディアブロUレギンス +1 装填速度+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 28 ガンキンSレギンス +1 貫通弾強化+1 火耐性+4 水耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 反動 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSキャップ +5 重撃+3 底力+3 達人-2 O-- 28 ガンキンSキャップ +5 貫通弾強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 32 ディアブロUキャップ +4 装填速度+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-4 O-- 22 ボロスSキャップ +4 通常弾強化+3 底力+6 腹減り-2 --- 12 ドボルキャップ +4 重撃+3 底力+2 達人-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 反動 -スキル スロット 抑反珠【1】 +1 装填速度-1 O-- 抑反珠【3】 +4 装填速度-2 OOO
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分かりにくいから結論を解説してくれ -- (名無しさん) 2011-08-13 10 05 31 表見たら分かるだろバカか -- (名無しさん) 2011-08-14 02 22 58 バカの相手するなよバカ -- (名無しさん) 2011-08-14 02 26 29 wwww -- (名無しさん) 2011-08-26 10 00 24 掘り下げは有り難いが所詮は散弾。基本的に使わない。 貫通なら需要あるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-26 10 16 06 ペッコ武器が大人気で何よりです -- (名無しさん) 2011-08-28 22 59 45 そうそう -- (名無しさん) 2011-08-29 06 42 32 ↑↑↑本気で言ってんの? 今作の散弾は総合的に見て貫通より高性能だろ常考 散弾の有効な相手が並の飛竜種のみとかだったらともかくアマツやアルバにも有効となったら有用性も高い むしろ貫通の方が存在意義が怪しいわ -- (名無しさん) 2011-09-04 03 30 25 アルバとアマツは散弾で良いとしよう。ジエン、イビルは貫通に決まり。この時点で五分としよう。 後は大体ユプカムで通常2に決定だろ?ドボル辺りは貫通も良いな。 で散弾はソロ専用だから貫通の方が幅広く優秀と考えるのが正常じゃないか? -- (名無しさん) 2011-09-05 23 07 22 ジンオウガとペッコが忘れられとるw アカムも貫通いける。ドボルは貫通が一番。アルバだって実は貫通いけるんだぜ! 有効なモンスの数はどっこいかもしれないけど、貫通の方が需要あるは同意だね。 -- (名無しさん) 2011-09-17 20 55 53 弾丸とモンスターで戦い方も変わるしどっちが常識だとかではないでしょう…貫通散弾どちらでも高タイムの動画が出てるんだし -- (名無しさん) 2011-09-21 21 00 15 前作より貫通弾のヒットの幅が広くなってるし うまい人じゃないと使いにくいかも 散弾は敵を選ぶしPTじゃ撃てないけど条件がそろうとやばい 各々のスキルも関係してくるから 一概にどっちが強いかは決められないと思う -- (名無しさん) 2011-11-13 13 24 29 散弾の名誉挽回のためにコメントするけど 散弾はスキルで火力上げがしやすいな 弱点特攻との相性も抜群だし 散弾強化は1.2倍 (単純に考えて見切り+8と同じ) 散弾も相手を選ぶけど貫通だって同じ しかも散弾は雑魚掃除にも活躍してくれる 決して使えない弾ではない -- (名無しさん) 2011-11-13 13 37 55 ブナ50匹クエでお世話になりました。 濃汁足らんとです -- (名無しさん) 2011-11-19 21 03 05 貫通が強いって思ってる人は大抵亜ナル砲が強いだけだよね -- (名無しさん) 2011-11-23 08 01 33 ま、亜ナル砲は強いんだが、相手にタゲられてから一発、そしてその後のすれ違ったチャンスを逃さないか。大型が主だから避けにくいんですけどね -- (名無しさん) 2011-11-23 19 36 29 結局、反動軽減とLv3散弾は一般的にどちらが有用か“目安”を教えて欲しいのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-02 11 08 13 結局は好みの問題でしょう。お守りや装備と相談するということでしょうか。個人的には持ち物の数の都合上LV3散弾を調合分まで持ち込むことは無く、LV3散弾よりもLV1・2散弾や他の弾を使う時間のほうが長いですから反動軽減はつけませんけどね。 なお反動軽減をつけるからLV3散弾を十分に運用できるのであって、LV3散弾と反動軽減を別個に用いる理由はないと思われますので↑の方は一考くださいませ。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 12 05 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※ あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること こんな立派な補足がちゃんと本文中に書いてあるでしょ 目的別に使い分ければいいだけの話なのに、それを差し置いて「好みの問題」なんて言っちゃうのはあまりにも乱暴 -- (名無しさん) 2012-10-26 16 09 18 ↑↑ですが、「乱暴」といわれましても、説明文を引用するならば 「火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし」 の二つを選択するわけですからまさしく好みなのではないでしょうか。 目的別に使い分けるというのは、他の条件を考慮に入れたとしても、つまるところ上記2者の選択ということ、と理解して発言したまでです。 目安を聞かれた方は一般的にどちらが有用なのかを聞かれた以上、モンスターや装備などの条件を、言葉を借りれば差し置く訳ですから、乱暴という評価はいかがなものでしょうか。 とはいえ、↑の方と私、及び他の方も意見は変わらないでしょう。というのも、結局はモンスター、クエストに合わせてスキル等々を変化させるものですから、一般化した評価の意味は薄れるものだと思います。 その意味でも、「好みの問題」と言えないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15 03 57 ぼんやりと散弾3が強いと思ってたけど、総HIT数と反動の有無でみると奥深いなぁ。 それに有効な距離も加わってくるしなぁ。 なので敵とその戦闘スタイルによって、有効な散弾lvは変わるってところか。 「好みの問題」ってのはまさに言い得て妙だと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-12-03 11 59 38